Описание тега synchronization
Без учета каких-либо других пакетов, которые могут быть открыты в течение игры (без спойлеров, пожалуйста, используйте только начинаются правила, начиная шрамов, начиная с наклейками).
1) какая лучшая начальная мощность для каждой фракции, что может привести к самым бонусные войска или наименьшими потерями войск в первой части игры?
2) какая фракция лучшая цена в этом?
Умереть Mechaniker
1) ваша начальная ШК всегда рассматривается как крепленое (+1 к обоим кости), когда вы защищаетесь.
2) Если вашу защиту ролл-это два природных 6С, что территория не может быть снова напал на всю очередь.
Республики Сахары
1) Вы можете сделать свой маневр в любой момент во время вашего хода.
2) при совершении маневра, вы можете лавировать между любыми двумя территорий вы контролируете, даже если они не подключены.
Императорский Balkania
1) при наборе войск, округлить при разделении территории и населения на 3, а не вниз.
2) Вы берете ресурс карты в конце хода, где вы расширили на 4+ территорий, даже если вы не захватить территорию.
Анклав медведь
1) защитник вычитает 1 из его нижних обороны умереть в первой территорией вас атакуют во время своего хода.
2) Если ваша атака ролл-это естественный Тройка, и по крайней мере один защищал отряд победил, вы завоевывать территории. Удалить все обороняющиеся войска.
Промышленности Хана
1) в начале вашего хода, положите один отряд в каждой территории, которая имеет штаб под вашим контролем.
2) при рисовании карты территории, вы можете разместить одну войск на эту территорию, если вы контролируете его.